一、事件路由
1. 直接路由事件
起源于一个元素,并且不能传递给其他元素
MouserEnter 和MouserLeave 就是直接事件路由
2. 冒泡路由事件
在包含层次中向上传递,首先由引发的元素触发,然后被父元素引发,直到到达WPF的元素树的顶部位置
例如:MouserUp
以下控件都绑定了,MouseUp事件。根据输出的顺序表现冒泡路由的效果
Handle first event
namespace Haos.WPF.Case.Event{ ////// BubbleRouteWindow.xaml 的交互逻辑 /// public partial class BubbleRouteWindow : Window { public BubbleRouteWindow() { InitializeComponent(); } public int EventCounter = 0; ////// MouseUp 的处理程序 /// /// 触发者 /// 事件参数 private void SomethingClick(object sender, MouseButtonEventArgs e) { EventCounter++; string message = $"#{EventCounter}:\r\nSender:{sender.ToString()}\r\nSource:{e.Source}\r\nOriginal Source:{e.OriginalSource}"; lstMessage.Items.Add(message); e.Handled = (bool)Check_Box.IsChecked; } private void Btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { EventCounter = 0; lstMessage.Items.Clear(); } }}
3. 隧道路由事件
在包含层次中向下传递,首先由WPF的元素树的顶部触发,然后向子元素引发,直到到达最后一个子元素
隧道路由的事件名称以Preview开头,例如PreviewKeyDown键盘按下事件
Image and text Lable Type here: Handle first event
二、事件类型
1. 生命周期事件
1.1 Window.Initialized:在所有子元素都被设置完成时触发
这个元素已经被构建出来,并且它的属性值都被设置好了,所以通常都是子元素先于父元素触发这个事件.当一个元素的 Initialized 事件被触发, 通常它的子树都已经初始化完成, 但是父元素还未初始化. 这个事件通常是在子树的 Xaml 被加载进来后触发的. 这个事件与 IsInitialized 属性相互绑定
1.2 Window.Activated和Window.Deactivated:在窗口成为前台窗口时发生(激活)/在窗口成为后台窗口时发生
户在运行系统上的多个窗口中切换时,Activated和Deactivated在窗口的生命周期里会发生多次
1.3 Window.Loaded:在元素布局,呈现和准备交互时发生
为了让一些事情能在所有内容都显示给用户之前马上执行,可以用Loaded事件
1.4 Window.ContentRendered:在窗口的内容被渲染后发生
ContentRendered事件只对窗口第一次完全呈现出来进行触发。为了让一些事情能在所有内容都显示给用户之后马上执行,可以用ContentRendered事件
1.5 Window.Closed:当窗口即将关闭时发生
1.6 Window.Closing:Closed之后立即发生 被调用,并且可以处理以取消关闭窗口。
2.鼠标事件
2.1 捕获鼠标坐标
捕获鼠标相对,元素的位置
2.2 捕获鼠标
当元素捕获鼠标以后,其他元素就无法触发其他元素上的,鼠标按钮类事件。直到 Mouse.Capture(null);方法接受到一个null参数。
2.3 鼠标拖放输入
用户单击或选择元素上一块区域,拖放动作开始,将鼠标移动到其他的元素上并且该元素可以接受拖放信息。
文本框自带拖放功能。
首先设置鼠标按下事件时,绑定拖放的源。在放目标元素开启,允许放属性AllowDrop。同时绑定Drop事件处理放的操作
Mouse posstion at (0,0) in window coordinates
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Imaging;using System.Windows.Shapes;namespace Haos.WPF.Case.Event{ ////// MouseEventWindow.xaml 的交互逻辑 /// public partial class MouseEventWindow : Window { public MouseEventWindow() { InitializeComponent(); } ////// 鼠标在矩形移动 /// /// /// MouseEventArgs 不具备鼠标按钮,鼠标滚轮的事件提供的参数 private void Rect_Move(object sender, MouseEventArgs e) { //获取鼠标坐标 Point point = e.GetPosition(this); Txt_Block.Text = $"Mouse posstion at ({point.X},{point.Y}) in window coordinates"; if (point.X == 0) { //让被捕获的鼠标释放 Mouse.Capture(null); } } private void Capture_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Mouse.Capture(rect); Btn_Capture.Content = "鼠标被捕获…"; } ////// 鼠标按下设置,拖放的源 /// /// /// private void Scouce_Down(object sender, MouseButtonEventArgs e) { Label lbl = sender as Label; ; //启动拖动 DragDrop.DoDragDrop(lbl, lbl.Content, DragDropEffects.Copy); } ////// 拖放,放的事件 /// /// /// private void Lbl_Drops(object sender, DragEventArgs e) { Label lbl = sender as Label; lbl.Content = e.Data.GetData(DataFormats.Text); } }}
3.键盘事件
按照执行顺序排列如下
3.1 PreviewKeyDown:隧道键盘按下
3.2 KeyDown:冒泡键盘按下
3.3 PreviewTextInput:文本正在输入事件
3.4 TextChanged:本文框值发生改变
3.5 PreviewKeyUp:隧道键盘弹起
3.6 KeyUp:冒泡键盘弹起
Type here:
namespace Haos.WPF.Case.Event{ ////// KeyboardEventWindow.xaml 的交互逻辑 /// public partial class KeyboardEventWindow : Window { public KeyboardEventWindow() { InitializeComponent(); } private void TextBox_PreviewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e) { string message = $"Event:{e.RoutedEvent} Key:{e.Text}"; lstMessage.Items.Add(message); } private void KeyEvent(object sender, KeyEventArgs e) { string message = $"Event:{e.RoutedEvent} Key:{e.Key}"; lstMessage.Items.Add(message); } private void TextBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e) { string message = $"Event:{e.RoutedEvent}"; lstMessage.Items.Add(message); } private void Btn_Clear_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { lstMessage.Items.Clear(); } }}
3.7 焦点相关:
Focusable设置控件是否能够获得焦点,和TabIndex属性设置按下Tab键获得焦点的顺序。在WPF中是使用树形结构布局的,所以当按下Tab键时,焦点会移动到当前元素的一个子元素。如果没有子元素,会移动到同级下一个元素的第一个子元素
4.手写笔事件
5.多点触控事件